Netty快速入门
Netty是什么
- Netty是由JBOSS提供的一个java开源框架,现为 Github上的独立项目。
- Netty提供异步的、事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能、高可靠性的网络服务器和客户端程序。
- Netty主要针对在tcp协议下,面向Clients端的高并发应用,或者Peer-to-Peer场景下大量数据持续传输的应用。
- Netty本质是一个NIO框架,适用于服务器通讯相关的多种应用场景。
- Netty 可以帮助你快速、简单的开发出一个网络应用,相当于简化和流程化了 NIO 的开发过程
- Netty 是目前最流行的 NIO 框架,Netty 在互联网领域、大数据分布式计算领域、游戏行业、通信行业等获得了广泛的应用,知名的 Elasticsearch 、Dubbo 框架内部都采用了 Netty
原生NIO存在的问题
- NIO 的类库和 API 繁杂,使用麻烦:需要熟练掌握 Selector、ServerSocketChannel、SocketChannel、ByteBuffer 等。
- 需要具备其他的额外技能:要熟悉 Java 多线程编程,因为 NIO 编程涉及到 Reactor 模式,必须对多线程和网络编程非常熟悉,才能编写出高质量的 NIO 程序。
- 开发工作量和难度都非常大:例如客户端面临断连重连、网络闪断、半包读写、失败缓存、网络拥塞和异常流的处理等等。
- JDK NIO 的 Bug:例如臭名昭著的 Epoll Bug,它会导致 Selector 空轮询,最终导致 CPU 100%。直到 JDK 1.7 版本该问题仍旧存在,没有被根本解决。
Netty的优点
- 设计优雅:适用于各种传输类型的统一 API 阻塞和非阻塞 Socket;基于灵活且可扩展的事件模型,可以清晰地分离关注点;高度可定制的线程模型 - 单线程,一个或多个线程池.
- 使用方便:详细记录的 Javadoc,用户指南和示例;没有其他依赖项,JDK 5(Netty 3.x)或 6(Netty 4.x)就足够了。
- 高性能、吞吐量更高:延迟更低;减少资源消耗;最小化不必要的内存复制。
- 安全:完整的 SSL/TLS 和 StartTLS 支持。
- 社区活跃、不断更新:社区活跃,版本迭代周期短,发现的 Bug 可以被及时修复,同时,更多的新功能会被加入
Netty版本说明
Netty版本分为 netty3.x 和 netty4.x、netty5.x,因为Netty5出现重大bug,已经被官网废弃了,目前推荐使用的是Netty4.x的稳定版本。 下载地址:https://bintray.com/netty/downloads/netty/
线程模型基本介绍
目前存在的线程模型有: 传统阻塞I/O服务模型、Reactor 模式。根据 Reactor 的数量和处理资源池线程的数量不同,有3种典型的实现:
- 单 Reactor 单线程;
- 单 Reactor 多线程;
- 主从 Reactor 多线程 Netty 线程模式(Netty 主要基于主从 Reactor 多线程模型做了一定的改进,其中主从 Reactor 多线程模型有多个 Reactor)
传统阻塞I/O服务模型
黄色的框表示对象,蓝色的框表示线程,白色的框表示方法(API)。模型特点- 采用阻塞IO模式获取输入的数据
- 每个连接都需要独立的线程完成数据的输入,业务处理,数据返回 问题分析
- 当并发数很大,就会创建大量的线程,占用很大系统资源
- 连接创建后,如果当前线程暂时没有数据可读,该线程会阻塞在read操作,造成线程资源浪费
Reactor 模式
针对传统阻塞 I/O 服务模型的 2 个缺点,解决方案:
- 基于 I/O 复用模型:多个连接共用一个阻塞对象,应用程序只需要在一个阻塞对象等待,无需阻塞等待所有连接。当某个连接有新的数据可以处理时,操作系统通知应用程序,线程从阻塞状态返回,开始进行业务处理。Reactor对应的叫法:
- 反应器模式
- 分发者模式(Dispatcher)
- 通知者模式(notifier)
- 基于线程池复用线程资源:不必再为每个连接创建线程,将连接完成后的业务处理任务分配给线程进行处理,一个线程可以处理多个连接的业务。
- Reactor 模式,通过一个或多个输入同时传递给服务处理器的模式(基于事件驱动)
- 服务器端程序处理传入的多个请求,并将它们同步分派到相应的处理线程,因此Reactor模式也叫Dispatcher模式
- Reactor 模式使用IO复用监听事件, 收到事件后,分发给某个线程(进程), 这点就是网络服务器高并发处理关键
Reactor 模式中核心组成
- Reactor:Reactor 在一个单独的线程中运行,负责监听和分发事件,分发给适当的处理程序来对 IO 事件做出反应。 它就像公司的电话接线员,它接听来自客户的电话并将线路转移到适当的联系人;
- Handlers:处理程序执行 I/O 事件要完成的实际事件,类似于客户想要与之交谈的公司中的实际官员。Reactor 通过调度适当的处理程序来响应 I/O 事件,处理程序执行非阻塞操作。
单 Reactor 单线程
理解:单 Reactor 单线程,前台接待员和服务员是同一个人,全程为顾客服
- Select 是前面 I/O 复用模型介绍的标准网络编程 API,可以实现应用程序通过一个阻塞对象监听多路连接请求 Reactor 对象通过 Select 监控客户端请求事件,收到事件后通过 Dispatch 进行分发
- 如果是建立连接请求事件,则由 Acceptor 通过 Accept 处理连接请求,然后创建一个 Handler 对象处理连接完成后的后续业务处理
- 如果不是建立连接事件,则 Reactor 会分发调用连接对应的 Handler 来响应
- Handler 会完成 Read→业务处理→Send 的完整业务流程
优点:模型简单,没有多线程、进程通信、竞争的问题,全部都在一个线程中完成
缺点:性能问题,只有一个线程,无法完全发挥多核 CPU 的性能。Handler 在处理某个连接上的业务时,
整个进程无法处理其他连接事件,很容易导致性能瓶颈
缺点:可靠性问题,线程意外终止,或者进入死循环,会导致整个系统通信模块不可用,
不能接收和处理外部消息,造成节点故障
使用场景:客户端的数量有限,业务处理非常快速,比如Redis在业务处理的时间复杂度O(1)的情况
单Reactor多线程
理解:单 Reactor 多线程,1 个前台接待员,多个服务员,接待员只负责接待
- Reactor 对象通过select 监控客户端请求事件, 收到事件后,通过dispatch进行分发
- 如果建立连接请求, 则由Acceptor 通过accept 处理连接请求, 然后创建一个Handler对象处理完成连接后的各种事件
- 如果不是连接请求,则由reactor分发调用连接对应的handler 来处理
- handler 只负责响应事件,不做具体的业务处理, 通过read 读取数据后,会分发给后面的worker线程池的某个线程处理业务
- worker 线程池会分配独立线程完成真正的业务,并将结果返回给handler
- handler收到响应后,通过send 将结果返回给client
优点:可以充分的利用多核cpu 的处理能力
缺点:多线程数据共享和访问比较复杂, reactor处理所有的事件的监听和响应,在单线程运行,
在高并发场景容易出现性能瓶颈
主从 Reactor 多线程
理解:主从 Reactor 多线程,多个前台接待员,多个服务生
针对单 Reactor 多线程模型中,Reactor 在单线程中运行,高并发场景下容易成为性能瓶颈,可以让 Reactor 在多线程中运行。- Reactor主线程 MainReactor 对象通过select 监听连接事件, 收到事件后,通过Acceptor 处理连接事件
- 当 Acceptor 处理连接事件后,MainReactor 将连接分配给SubReactor
- subreactor 将连接加入到连接队列进行监听,并创建handler进行各种事件处理
- 当有新事件发生时, subreactor 就会调用对应的handler处理
- handler 通过read 读取数据,分发给后面的worker 线程处理
- worker 线程池分配独立的worker 线程进行业务处理,并返回结果
- handler 收到响应的结果后,再通过send 将结果返回给client
- Reactor 主线程可以对应多个Reactor 子线程, 即MainRecator 可以关联多个SubReactor
优点:父线程与子线程的数据交互简单职责明确,父线程只需要接收新连接,子线程完成后续的业务处理。
优点:父线程与子线程的数据交互简单,Reactor 主线程只需要把新连接传给子线程,子线程无需返回数据。
缺点:编程复杂度较高
Netty模型
- Netty抽象出两组线程池, BossGroup 专门负责接收客户端的连接, WorkerGroup 专门负责网络的读写
- BossGroup 和 WorkerGroup 类型都是 NioEventLoopGroup
- NioEventLoopGroup 相当于一个事件循环组, 这个组中含有多个事件循环 ,每一个事件循环是 NioEventLoop
- NioEventLoop 表示一个不断循环的执行处理任务的线程, 每个NioEventLoop 都有一个selector , 用于监听绑定在其上的socket的网络通讯
- NioEventLoopGroup 可以有多个线程, 即可以含有多个NioEventLoop
- 每个Boss NioEventLoop 循环执行的步骤有3步
- 轮询accept事件
- 处理accept事件 , 与client建立连接 , 生成NioScocketChannel , 并将其注册到某个worker NIOEventLoop 上的 selector
- 处理任务队列的任务 , 即 runAllTasks
- 每个 Worker NIOEventLoop 循环执行的步骤
- 轮询read, write 事件
- 处理i/o事件, 即read , write 事件,在对应NioScocketChannel 处理
- 处理任务队列的任务 , 即 runAllTasks
- 每个Worker NIOEventLoop 处理业务时,会使用pipeline(管道), pipeline 中包含了 channel , 即通过pipeline 可以获取到对应通道, 管道中维护了很多的处理器。pipeline就像1个流水线,按顺序执行。
Netty代码示例 - TCP服务
Netty服务端 - Server
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
public class NettyServer {
public static void main(String[] args) throws Exception{
/**
* 创建两个线程组:BossGroup 和 WorkGroup
* BossGroup(老板):只负责处理连接请求
* WorkGroup(小工):处理客户端业务
* 这两个线程组都是无限循环
*/
NioEventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
NioEventLoopGroup workGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
//创建服务器端启动对象,配置参数
ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
//使用链式编程的方式,设置参数
bootstrap.group(bossGroup,workGroup) //设置两个线程组
.channel(NioServerSocketChannel.class) //使用NioServerSocketChannel,作为服务器通道实现
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG,128) //设置线程队列等待连接个数
.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE,true) //设置保持活动连接状态
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
//给pipeline设置处理器
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ch.pipeline().addLast(new NettyServerHandler());
}
}); //给workGroup的EventLoop对应的管道设置处理器
//启动服务器,绑定1个端口并且同步,生成了1个ChannelFuture对象
ChannelFuture cf = bootstrap.bind(6666).sync();
System.out.println("服务端启动成功~");
//对关闭通道进行监听
cf.channel().closeFuture().sync();
} finally {
//优雅关闭
bossGroup.shutdownGracefully();
workGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
Netty服务端 - Handler
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.util.CharsetUtil;
import io.netty.util.ReferenceCountUtil;
//自定义的handler,需要继承netty 规定好的某个HandlerAdapter
public class NettyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
/**
* 读取数据
* ChannelHandlerContext:上下文对象,含有pipeline和channel通道、地址等
* msg:客户端发送的数据,默认Object
* @throws Exception
*/
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
//将msg消息,转成ByteBuf,ByteBuf是netty提供的
ByteBuf buf = (ByteBuf)msg;
System.out.println("客户端发来消息:" + buf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
//注意:使用完ByteBuf之后,需要主动去释放资源,否则,资源一直在内存中加载,容易造成内存泄漏
ReferenceCountUtil.release(buf);
}
/**
* 数据读取完毕
* @param ctx
* @throws Exception
*/
@Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
//将数据写入到缓冲并刷新,write + flush
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("Hello,我是服务端",CharsetUtil.UTF_8));
}
/**
* 发生异常处理,一般关闭通道
* @param ctx
* @param cause
* @throws Exception
*/
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
ctx.close();
}
}
Netty客户端 - Client
import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
public class NettyClient {
public static void main(String[] args) throws Exception{
//客户端只需要一个时间循环组
NioEventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
try {
//创建客户端启动对象,客户端使用Bootstrap
Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
//设置相关参数
bootstrap.group(group) //设置线程组
.channel(NioSocketChannel.class) //设置客户端通道实现
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ch.pipeline().addLast(new NettyClientHandler());
}
});
//启动客户端去连接服务端
ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect("127.0.0.1", 6666).sync();
//给关闭通道进行监听
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
} finally {
//优雅关闭
group.shutdownGracefully();
}
}
}
Netty客户端 - Handler
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.util.CharsetUtil;
import io.netty.util.ReferenceCountUtil;
//自定义的handler,需要继承netty 规定好的某个HandlerAdapter
public class NettyClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
//当通道就绪,就会触发该方法
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("通道就绪");
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("Hello,我是客户端", CharsetUtil.UTF_8));
}
//当通道有读取时间时触发
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
//将msg消息,转成ByteBuf,ByteBuf是netty提供的
ByteBuf buf = (ByteBuf)msg;
System.out.println("服务端发来消息:" + buf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
//注意:使用完ByteBuf之后,需要主动去释放资源,否则,资源一直在内存中加载,容易造成内存泄漏
ReferenceCountUtil.release(buf);
}
//异常时触发
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
ctx.close();
}
}
Netty代码示例 - HTTP服务
- HttpServer
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec;
public class HttpServer {
public static void main(String[] args) throws Exception{
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup workGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
bootstrap.group(bossGroup,workGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
//得到管道
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
//加入一个netty提供的 HttpServerCodec 编解码
pipeline.addLast("MyHttpServerCodec",new HttpServerCodec());
//增加 1 个自定义 handler
pipeline.addLast("MyServerHandler",new HttpServerHandler());
}
});
ChannelFuture channelFuture = bootstrap.bind(6666).sync();
System.out.println("服务端启动完毕!");
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
}finally {
bossGroup.shutdownGracefully();
workGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
- HttpServerHandler
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.handler.codec.http.*;
import io.netty.util.CharsetUtil;
import java.net.URI;
/**
* SimpleChannelInboundHandler 它是ChannelInboundHandlerAdapter子类
* HttpObject 表示客户端和服务器端相互通讯的数据被封装成 HttpObject
*/
public class HttpServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<HttpObject> {
//channelRead0 读取客户端数据
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, HttpObject msg) throws Exception {
//判断 msg 是不是一个 HttpRequest 请求
if(msg instanceof HttpRequest){
System.out.println("客户端地址:" + ctx.channel().remoteAddress());
//获取URL,对特定资源进行过滤
HttpRequest request = (HttpRequest) msg;
URI uri = new URI(request.uri());
if("/favicon.ico".equals(uri.getPath())){
System.out.println("请求了 favicon.ico(图标) 资源,不做处理");
return;
}
//回复信息浏览器
ByteBuf content = Unpooled.copiedBuffer("Hello,我是服务端!", CharsetUtil.UTF_8);
//构造一个 HttpResponse
FullHttpResponse response = new DefaultFullHttpResponse(HttpVersion.HTTP_1_1, HttpResponseStatus.OK, content);
//设置返回类型
response.headers().set(HttpHeaderNames.CONTENT_TYPE,"text/plain");
//设置返回长度
response.headers().set(HttpHeaderNames.CONTENT_LENGTH,content.readableBytes());
//将构建好的response返回
ctx.writeAndFlush(response);
//这里继承 SimpleChannelInboundHandler 类,则不需要释放ByteBuf,因为该类已经帮着释放了
}
}
}
- 代码测试
浏览器访问:127.0.0.1:6666
异步模型
- 异步的概念和同步相对。当一个异步过程调用发出后,调用者不能立刻得到结果。实际处理这个调用的组件在完成后,通过状态、通知和回调来通知调用者。
- Netty 中的 I/O 操作是异步的,包括 Bind、Write、Connect 等操作会简单的返回一个 ChannelFuture。
- 调用者并不能立刻获得结果,而是通过 Future-Listener 机制,用户可以方便的主动获取或者通过通知机制获得 IO 操作结果
- Netty 的异步模型是建立在 future 和 callback 的之上的。callback 就是回调。重点是 Future,它的核心思想是:假设一个方法 fun,计算过程可能非常耗时,等待 fun返回显然不合适。那么可以在调用 fun 的时候,立马返回一个 Future,后续可以通过 Future去监控方法 fun 的处理过程(即 : Future-Listener 机制)
taskQueue自定义任务
//用户程序自定义的普通任务
//Handler中的read方法
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
//比如这里有一个非常耗费时间的业务,耗时业务
ctx.channel().eventLoop().execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(10 * 1000);//模拟耗时业务 10秒
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("Hello,我是服务端",CharsetUtil.UTF_8));
}
});
System.out.println("此处直接输出,不会阻塞。");
}
scheduleTaskQueue自定义定时任务
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
//比如这里有一个非常耗费时间的业务,耗时业务
//var1:执行线程 var2:初始化延时 var4:两次开始执行最小间隔时间 var6:计时单位
ctx.channel().eventLoop().scheduleAtFixedRate(Runnable var1, long var2, long var4, TimeUnit var6)
//var1:执行线程 var2:初始化延时 var4:前一次执行结束到下一次执行开始的间隔时间(间隔执行延迟时间) var6:计时单位
ctx.channel().eventLoop().scheduleWithFixedDelay(Runnable var1, long var2, long var4, TimeUnit var6)
//command:执行线程 delay:初始化延时 unit:计时单位
ctx.channel().eventLoop().schedule(Runnable command,long delay, TimeUnit unit)
//callable:执行线程 delay:初始化延时 unit:计时单位
ctx.channel().eventLoop().schedule(Callable<V> callable,long delay, TimeUnit unit)
}
Bootstrap、ServerBootstrap
- Bootstrap 意思是引导,一个 Netty 应用通常由一个 Bootstrap 开始,主要作用是配置整个 Netty 程序,串联各个组件,**Netty 中 Bootstrap 类是客户端程序的启动引导类,ServerBootstrap 是服务端启动引导类 **
- 常用的方法:
- public ServerBootstrap group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup),该方法用于服务器端,用来设置两个 EventLoop
public B group(EventLoopGroup group)
,该方法用于客户端,用来设置一个 EventLooppublic B channel(Class<? extends C> channelClass)
,该方法用来设置一个服务器端的通道实现public <T> B option(ChannelOption<T> option, T value)
,用来给 ServerChannel 添加配置public <T> ServerBootstrap childOption(ChannelOption<T> childOption, T value)
,用来给接收到的通道添加配置public ServerBootstrap childHandler(ChannelHandler childHandler)
,该方法用来设置业务处理类(自定义的 handler)public ChannelFuture bind(int inetPort)
,该方法用于服务器端,用来设置占用的端口号public ChannelFuture connect(String inetHost, int inetPort)
,该方法用于客户端,用来连接服务器端
Future、ChannelFuture
Netty 中的Future是一个接口,它继承了JUC下的Future。它的addListener方法比较重要,它的sync方法会阻塞直到future完成操作,如果操作失败会重新抛出异常。future中有get方法来获取异步的结果,get方法会阻塞后续的逻辑代码,如果使用addListener则不会。Netty中的ChannelFuture继承了Netty中的自己的Future, public interface ChannelFuture extends Future<Void>
,ChannelFuture表示Channel中异步I/O操作的结果,在netty中所有的I/O操作都是异步的,I/O的调用会直接返回,可以通过ChannelFuture来获取I/O操作的结果状态。常用方法:
- Channel channel(),返回当前正在进行 IO 操作的通道
- ChannelFuture sync(),等待异步操作执行完毕,调用的sync()的目的就是保证ChannelFuture已经完成
- addListener(),addListener方法传入的监听器会实现GenericFutureListener接口,也就是被通知的时候operationComplete方法会被调用
- 在使用 Netty 进行编程时,拦截操作和转换出入站数据只需要提供 callback 或利用future 即可。这使得链式操作简单、高效, 并有利于编写可重用的、通用的代码。
- Netty 框架的目标就是让你的业务逻辑从网络基础应用编码中分离出来、解脱出来
Future-Listener 机制
- 当 Future 对象刚刚创建时,处于非完成状态,调用者可以通过返回的 ChannelFuture 来获取操作执行的状态,注册监听函数来执行完成后的操作。
- 常见有如下操作
- 通过 isDone 方法来判断当前操作是否完成;
- 通过 isSuccess 方法来判断已完成的当前操作是否成功;
- 通过 getCause 方法来获取已完成的当前操作失败的原因;
- 通过 isCancelled 方法来判断已完成的当前操作是否被取消;
- 通过 addListener 方法来注册监听器,当操作已完成(isDone 方法返回完成),将会通知指定的监听器;如果 Future 对象已完成,则通知指定的监听器
- 代码示例
bootstrap.bind(6666).addListener(new ChannelFutureListener() {
@Override
public void operationComplete(ChannelFuture channelFuture) throws Exception {
if(cf.isSuccess()){
System.out.println("监听端口6666成功!");
}
}
});
相比传统阻塞 I/O,执行 I/O 操作后线程会被阻塞住, 直到操作完成;
异步处理的好处是不会造成线程阻塞,线程在 I/O 操作期间可以执行别的程序,
在高并发情形下会更稳定和更高的吞吐量
Channel
- Channel是Netty 网络通信的组件,能够用于执行网络 I/O 操作。
- 通过Channel 可获得当前网络连接的通道的状态
- 通过Channel 可获得 网络连接的配置参数 (例如接收缓冲区大小)
- Channel 提供异步的网络 I/O 操作(如建立连接,读写,绑定端口),异步调用意味着任何 I/O 调用都将立即返回,并且不保证在调用结束时所请求的 I/O 操作已完成
- 调用立即返回一个 ChannelFuture 实例,通过注册监听器到 ChannelFuture 上,可以 I/O 操作成功、失败或取消时回调通知调用方
- 支持关联 I/O 操作与对应的处理程序
- 不同协议、不同的阻塞类型的连接都有不同的 Channel 类型与之对应,常用的 Channel 类型:
- NioSocketChannel,异步的客户端 TCP Socket 连接。
- NioServerSocketChannel,异步的服务器端 TCP Socket 连接。
- NioDatagramChannel,异步的 UDP 连接。
- NioSctpChannel,异步的客户端 Sctp 连接。
- NioSctpServerChannel,异步的 Sctp 服务器端连接,这些通道涵盖了 UDP 和 TCP 网络 IO 以及文件 IO。
ChannelHandler
- ChannelHandler 是一个接口,处理 I/O 事件或拦截 I/O 操作,并将其转发到其 ChannelPipeline(业务处理链)中的下一个处理程序。
- ChannelHandler 本身并没有提供很多方法,因为这个接口有许多的方法需要实现,方便使用期间,可以继承它的子类
- ChannelHandler 及其实现类
- ChannelInboundHandler 用于处理入站 I/O 事件。
- ChannelOutboundHandler 用于处理出站 I/O 操作。
- ChannelInboundHandlerAdapter 用于处理入站 I/O 事件。
- ChannelOutboundHandlerAdapter 用于处理出站 I/O 操作。
- ChannelDuplexHandler 用于处理入站和出站事件。
- 常用方法
public class ChannelInboundHandlerAdapter extends ChannelHandlerAdapter implements ChannelInboundHandler {
public ChannelInboundHandlerAdapter() { }
//channel注册事件
public void channelRegistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
ctx.fireChannelRegistered();
}
//channel取消注册事件
public void channelUnregistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
ctx.fireChannelUnregistered();
}
//通道就绪事件-请求进入时触发
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
ctx.fireChannelActive();
}
//连接关闭时触发
public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
ctx.fireChannelInactive();
}
//通道读取数据事件
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
ctx.fireChannelRead(msg);
}
//数据读取完毕事件
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
ctx.fireChannelReadComplete();
}
//用户事件触发(读或者写,心跳监测)
public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
ctx.fireUserEventTriggered(evt);
}
//在 channel 写状态发生变化时调用
public void channelWritabilityChanged(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
ctx.fireChannelWritabilityChanged();
}
//通道发生异常事件
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
ctx.fireExceptionCaught(cause);
}
}
出站/入站
p.addLast("1", new InboundHandlerA());
p.addLast("2", new InboundHandlerB());
p.addLast("3", new OutboundHandlerA());
p.addLast("4", new OutboundHandlerB());
p.addLast("5", new InboundOutboundHandlerX());
ChannelInboundHandler(处理输入字节)
ChannelOutboundHandler(处理输出字节)
从代码中看出ChannelHandler在ChannelPipeline中的编排顺序是从1,2,3,4,5
当入站时是从ChannelPipeline中从头部依次执行的,也就是依次执行1,2,5
当出站时是从ChannelPipeline中从尾部向头部的方向依次执行,也就是依次执行5,4,3
例如:
从一个客户端应用程序的角度看,如果事件的运动方向是客户端到服务端,
那么称这些事件为出站的,反之则称为入站。
同理,从一个服务端的角度看,如果事件的运动方向是服务端到客户端则称为出站,反之为入站。
Pipeline 和 ChannelPipeline
- ChannelPipeline 是一个 Handler 的集合,它负责处理和拦截 inbound 或者 outbound 的事件和操作,相当于一个贯穿 Netty 的链。(也可以这样理解:ChannelPipeline 是 保存 ChannelHandler 的 List,用于处理或拦截 Channel 的入站事件和出站操作)
- ChannelPipeline 实现了一种高级形式的拦截过滤器模式,使用户可以完全控制事件的处理方式,以及 Channel 中各个的 ChannelHandler 如何相互交互
- 在 Netty 中每个 Channel 都有且仅有一个 ChannelPipeline 与之对应,它们的组成关系如下
- 一个 Channel 包含了一个 ChannelPipeline,而 ChannelPipeline 中又维护了一个由 ChannelHandlerContext 组成的双向链表,并且每个 ChannelHandlerContext 中又关联着一个 ChannelHandler
- 入站事件和出站事件在一个双向链表中,入站事件会从链表 head 往后传递到最后一个入站的 handler,出站事件会从链表 tail 往前传递到最前一个出站的 handler,两种类型的 handler 互不干扰
- 常用方法
- ChannelPipeline addFirst(ChannelHandler... handlers),把一个业务处理类(handler)添加到链中的第一个位置
- ChannelPipeline addLast(ChannelHandler... handlers),把一个业务处理类(handler)添加到链中的最后一个位置
ChannelHandlerContext ctx
- 保存 Channel 相关的所有上下文信息,同时关联一个 ChannelHandler 对象
- 即ChannelHandlerContext 中 包 含 一 个 具 体 的 事 件 处 理 器 ChannelHandler , 同 时ChannelHandlerContext 中也绑定了对应的 pipeline 和 Channel 的信息,方便对 ChannelHandler进行调用
- 常用方法
- ChannelFuture close(),关闭通道
- ChannelOutboundInvoker flush(),刷新
- ChannelFuture writeAndFlush(Object msg) , 将 数 据 写 到 ChannelPipeline 中 当 前 ChannelHandler的下一个 ChannelHandler 开始处理(出站)
option和childOption
区别option和childOption,简单就是说,在服务端程序中,option是针对自己的服务配置(监听socket使用),childOption是客户端连接成功后的channel配置选项(客户端连接后使用)。ChannelOption常用参数:
bootstrap.option(ChannelOption.SO_BACKLOG,4096);//请求的队列的最大长度
bootstrap.option(ChannelOption.ALLOCATOR, PooledByteBufAllocator.DEFAULT);//重用缓冲区-服务端
bootstrap.childOption(ChannelOption.ALLOCATOR, PooledByteBufAllocator.DEFAULT);//重用缓冲区-客户端
bootstrap.childOption(ChannelOption.TCP_NODELAY, true);//立即发送数据
bootstrap.option(ChannelOption.SO_RCVBUF,128);//接收缓冲区大小
bootstrap.option(ChannelOption.SO_SNDBUF,256);//发送缓冲区大小
bootstrap.option(ChannelOption.SO_REUSEADDR,true);//快速端口复用
bootstrap.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);//连接保活
EventLoopGroup 和其实现类 NioEventLoopGroup
- EventLoopGroup 是一组 EventLoop 的抽象,Netty 为了更好的利用多核 CPU 资源,一般会有多个 EventLoop 同时工作,每个 EventLoop 维护着一个 Selector 实例。
- EventLoopGroup 提供 next 接口,可以从组里面按照一定规则获取其中一个 EventLoop来处理任务。在 Netty 服务器端编程中,我们一般都需要提供两个 EventLoopGroup,例如:BossEventLoopGroup 和 WorkerEventLoopGroup。
- 通常一个服务端口即一个 ServerSocketChannel对应一个Selector 和一个EventLoop线程。BossEventLoop 负责接收客户端的连接并将 SocketChannel 交给 WorkerEventLoopGroup 来进行 IO 处理
1.BossEventLoopGroup 通常是一个单线程的 EventLoop,EventLoop 维护着一个注册了
ServerSocketChannel 的 Selector 实例BossEventLoop 不断轮询 Selector 将连接事件分离出来
2.通常是 OP_ACCEPT 事件,然后将接收到的 SocketChannel 交给 WorkerEventLoopGroup
3.WorkerEventLoopGroup 会由 next 选择其中一个 EventLoop 来将这个 SocketChannel
注册到其维护的 Selector 并对其后续的 IO 事件进行处理
常用方法
public NioEventLoopGroup(),构造方法
public Future<?> shutdownGracefully(),断开连接,关闭线程
Unpooled 类
Netty 提供一个专门用来操作缓冲区(即Netty的数据容器ByteBuf)的工具类,常用方法:
//通过给定的数据和字符编码返回一个 ByteBuf 对象(类似于 NIO 中的 ByteBuffer 但有区别)
public static ByteBuf copiedBuffer(CharSequence string, Charset charset)
使用说明:
示例1:
/**
* 1.创建1个对象,该对象包含1个数组arr,是一个byte[10]
* 2.netty的ByteBuf的读写不需要flip()反转,因为底层维护了1个 readerIndex 和 writerIndex 和 capacity
* readerIndex 表示下一个读取的位置
* writerIndex 表示下一个写入的位置
* capacity 表示长度
*/
ByteBuf buffer = Unpooled.buffer(10);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
buffer.writeByte(i);
}
System.out.println("buffer长度:" + buffer.capacity());
//输出
for (int i = 0; i < buffer.capacity(); i++) {
//buffer.readByte() - 顺序读取
System.out.println("值:" + buffer.readByte());
//buffer.getByte(i) - 指定下标读取
//System.out.println("值:" + buffer.getByte(i));
}
示例2:
ByteBuf buffer = Unpooled.copiedBuffer("Hello,世界!",CharsetUtil.UTF_8);
//使用相关API方法
if(buffer.hasArray()){//buffer.hasArray() - 缓冲区中有数组时返回true
//得到数组
byte[] content = buffer.array();
//将content转成字符串
System.out.println(new String(content, Charset.forName("utf-8")));
System.out.println(buffer.arrayOffset());//数组偏移量
System.out.println(buffer.readerIndex());//下一个读取位置索引
System.out.println(buffer.writerIndex());//下一个写入位置索引
System.out.println(buffer.capacity());//总长度
buffer.readByte();//读取1个字节,该操作会影响readerIndex
buffer.getByte(0);//指定索引位置读取,该操作读取不会影响readerIndex
int count = buffer.readableBytes();//可读字节数
//CharSequence:String 继承于CharSequence,CharSequence 是 char 值的一个可读序列
CharSequence charSequence = buffer.getCharSequence(0, 5, CharsetUtil.UTF_8);//指定起始和结束索引读取,该操作不会影响readerIndex
}
Netty代码示例 - 消息群聊
群聊服务端 - Server
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.*;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;
public class GroupCharServer {
private int port; //监听端口
public GroupCharServer(int port){
this.port = port;
}
//处理客户端请求
public void run() throws Exception{
//创建2个线程组
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(10);
try {
//创建bootstrap
ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
bootstrap.group(bossGroup,workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG,1024)
.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE,true)
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
//获取到pipeline
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
//解码器
pipeline.addLast("decoder",new StringDecoder());
//业务处理handler
pipeline.addLast(null);
//编码器
pipeline.addLast("encoder",new StringEncoder());
}
});
ChannelFuture channelFuture = bootstrap.bind(port).sync();
System.out.println("Netty服务端启动!");
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
} finally {
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception{
new GroupCharServer(6666).run();
}
}
群聊服务端 - handler
import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.channel.group.ChannelGroup;
import io.netty.channel.group.DefaultChannelGroup;
import io.netty.util.concurrent.GlobalEventExecutor;
public class GroupCharServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {
//定义 1 个channel组,管理所有的channel
//GlobalEventExecutor.INSTANCE 是全局的事件执行器,是一个单例
private static ChannelGroup channelGroup = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);
//消息接收后处理
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
Channel channel = ctx.channel();
//根据不同的情况,返回不同的消息
channelGroup.forEach(ch -> {
if(ch != channel){
//如果不是当前的channel(自己),直接转发
ch.writeAndFlush("[游客]" + channel.remoteAddress() + " -> 发来消息:" + msg + "\n");
} else {
//如果是自己,消息回显
ch.writeAndFlush("[自己] -> 发送消息:" + msg + "\n");
}
});
}
//异常时触发,关闭通道
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
ctx.close();
}
//handlerAdded 表示连接建立,一旦连接建立,第一个被执行
//连接建立,将当前的channel加入到channelGroup
@Override
public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
Channel channel = ctx.channel();
//加入之前,将该客户端加入聊天的信息,推送给其他在线的客户端
//channelGroup.writeAndFlush 该方法会将channelGroup中所有的channel遍历,并发送消息
channelGroup.writeAndFlush("[客户端]" + channel.remoteAddress() + " -> 加入聊天\n");
channelGroup.add(channel);
}
//handlerRemoved 表示断开连接触发
//断开连接,删掉该channel
@Override
public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
Channel channel = ctx.channel();
channelGroup.writeAndFlush("[客户端]" + channel.remoteAddress() + " -> 离开聊天\n");
//触发该方法,channelGroup会自动删掉该channel
}
//channelActive 表示channel处于活动状态
//提示 XXX 上线
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println(ctx.channel().remoteAddress() + " -> 上线了");
}
//channelInactive 表示channel处于非活动状态触发
//提示 XXX 离线
@Override
public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println(ctx.channel().remoteAddress() + " -> 下线了");
}
}
群聊客户端 - Client
import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;
import java.util.Scanner;
public class GroupCharClient {
private final String host;
private final int port;
public GroupCharClient(String host,int port){
this.host = host;
this.port = port;
}
public void run() throws Exception{
NioEventLoopGroup eventExecutors = new NioEventLoopGroup();
try {
Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
bootstrap.group(eventExecutors)
.channel(NioSocketChannel.class)
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
//解码器
pipeline.addLast("decoder",new StringDecoder());
//业务处理handler
pipeline.addLast(new GroupCharClientHandler());
//编码器
pipeline.addLast("encoder",new StringEncoder());
}
});
ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect(host,port).sync();
System.out.println("客户端连接成功!");
//得到channel
Channel channel = channelFuture.channel();
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
while (scanner.hasNextLine()){
String msg = scanner.nextLine();
//通过channel发送到服务端
channel.writeAndFlush(msg + "\n");
}
}finally {
eventExecutors.shutdownGracefully();
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception{
new GroupCharClient("127.0.0.1",6666).run();
}
}
群聊客户端 - handler
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
public class GroupCharClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
System.out.println(msg.trim());
}
}
心跳监测
//在服务端的pipeline中加入 IdleStateHandler
//参数1:readerIdleTime-表示channel多久没有读操作,就会发送1个心跳检测包,检测是否还是连接状态
//参数2:writerIdleTime-表示channel多久没有写操作,就会发送1个心跳检测包,检测是否还是连接状态
//参数3:allIdleTime-表示channel多久没有读和写操作,就会发送1个心跳检测包,检测是否还是连接状态
//参数4:时间单位
pipeline.addLast(new IdleStateHandler(3,5,7, TimeUnit.SECONDS));
当IdleStateHandler触发后,就会传递给管道下一个handler去处理,
通过调用(触发)下一个handler的 userEventTiggered() 方法,
所以在它的下面,加入处理读、写或读和写空闲的处理handler
pipeline.addLast(new TimeoutHandler());
TimeoutHandler
@Override
public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
//判断是否属于 IdleStateEvent
if(evt instanceof IdleStateEvent){
IdleStateEvent event = (IdleStateEvent) evt;
//判断事件
switch (event.state()) {
case READER_IDLE:
System.out.println("读空闲处理");
break;
case WRITER_IDLE:
System.out.println("写空闲处理");
break;
case ALL_IDLE:
System.out.println("读写空闲处理");
break;
}
}
}
Netty代码示例 - WebSocket长连接
WebSocket长连接服务端 - Server
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.http.HttpObjectAggregator;
import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketServerProtocolHandler;
import io.netty.handler.stream.ChunkedWriteHandler;
public class WebsocketServer {
public static void main(String[] args) throws Exception{
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup workGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
bootstrap.group(bossGroup,workGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
//得到管道
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
//加入一个netty提供的 HttpServerCodec 编解码
pipeline.addLast(new HttpServerCodec());
//以块方式写,添加ChunkedWrite处理器
pipeline.addLast(new ChunkedWriteHandler());
//HttpObjectAggregator 可以将多个段聚合起来,比如浏览器发送大量数据时,就会发出多次http请求
pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(8000));
/**
* 1.对于websocket,它的数据是以 帧(frame) 形式传递
* 2.浏览器请求时 ws://localhost:6666/web (/web 表示请求url,可自定义)
* 3.WebSocketServerProtocolHandler 核心功能将http协议升级为WebSocket协议,保持长连接
* 4.是通过状态码来升级的。状态码 101 升级为WebSocket
*/
pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/web"));
//自定义 handler - 业务逻辑处理
pipeline.addLast(new WebsocketServerHandler());
}
});
ChannelFuture channelFuture = bootstrap.bind(6666).sync();
System.out.println("服务端启动完毕!");
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
}finally {
bossGroup.shutdownGracefully();
workGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
WebSocket长连接 - handler
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.TextWebSocketFrame;
import java.time.LocalDateTime;
//TextWebSocketFrame 表示一个文本帧(Frame)
public class WebsocketServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<TextWebSocketFrame> {
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame msg) throws Exception {
System.out.println("服务端收到消息" + msg.text());
//回复消息
ctx.channel().writeAndFlush(new TextWebSocketFrame("服务器时间:" + LocalDateTime.now() + " -> " + msg.text()));
}
//当web客户端连接后,触发该方法
@Override
public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
//id()表示唯一值,它有两种形式,LongText 长值 ShortText 短值
System.out.println("handlerAdded被调用:" + ctx.channel().id().asLongText());
System.out.println("handlerAdded被调用:" + ctx.channel().id().asShortText());
}
@Override
public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("handlerRemoved被调用:" + ctx.channel().id().asLongText());
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
System.out.println("发生异常:" + cause.getMessage());
ctx.close();
}
}
WebSocket长连接 - 页面调用
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>WebSocket</title>
</head>
<body>
<script>
var websocket;
if(window.WebSocket){
websocket = new WebSocket("ws://localhost:6666/web");
//相当于channelRead0 , 收到服务器端回送的消息
websocket.onmessage = function (msg) {
var response = document.getElementById('responseText');
response.value = response.value + "\n" + msg.data;//回显
}
//相当于连接开启
websocket.onopen = function (conn) {
var response = document.getElementById('responseText');
response.value = '连接已开启......';
}
//相当于连接关闭
websocket.onclose = function (conn) {
var response = document.getElementById('responseText');
response.value = response.value + "\n" + '连接已关闭......';
}
} else {
alert("当前浏览器不支持WebSocket");
}
//发送消息给服务端
function send(msg) {
if(!window.websocket){
//如果未创建websocket,直接返回
return;
}
//如果是开启状态
if(websocket.readyState == WebSocket.OPEN){
//发送消息
websocket.send(msg);
} else {
alert("连接未开启!")
}
}
</script>
<form onsubmit="return false">
<textarea name="msg" rows="20" cols="100"></textarea>
<input type="button" value="发送" onclick="send(this.form.msg.value)" />
<textarea id="responseText" rows="20" cols="100"></textarea>
<input type="button" value="清空" onclick="document.getElementById('responseText').value=''" />
</form>
</body>
</html>
编码和解码
编写网络应用程序时,因为数据在网络中传输的都是二进制字节码数据,在发送数据时就需要编码,接收数据时就需要解码。codec(编解码器) 的组成部分有两个:decoder(解码器)和 encoder(编码器)。encoder 负责把业务数据转换成字节码数据,decoder 负责把字节码数据转换成业务数据
Netty 本身的编码解码的机制和问题
- 无法跨语言
- 序列化后的体积太大,是二进制编码的 5 倍多
- 序列化性能太低
Protobuf
Protobuf 是 Google 发布的开源项目,全称 Google Protocol Buffers,是一种轻便高效的结构化数据存储格式,可以用于结构化数据串行化,或者说序列化。它很适合做数据存储或 RPC(远程过程调用 remote procedure call)数据交换格式 。Protobuf 是以 message 的方式来管理数据的。支持跨平台、跨语言,即客户端和服务器端可以是不同的语言编写的(支持目前绝大多数语言,例如 C++、C#、Java、python 等)
Protobuf使用示例
1.idea安装proto插件
2.下载proto.exe(windows上使用,注意版本)
3.引入依赖
<dependency>
<groupId>com.google.protobuf</groupId>
<artifactId>protobuf-java</artifactId>
<version>3.12.2</version>
</dependency>
4.编写proto文件
protobuf类型对照syntax = "proto3"; //协议的版本
option java_outer_classname = "StudentPOJO"; //生成的外部类名,也是文件名
//protobuf 使用 message 管理数据
message Student { //会在 StudentPOJO 外部类生成一个内部类,名称为Student,它是真正发送的pojo对象
int32 id = 1; //Student类中,有1个属性,名称为id,类型为int32(protobuf类型),1表示属性序号,不是值
string name = 2;
}
5.生成java实体类
将下载的protoc-3.12.1-win64解压,将上面编写的proto文件复制到解压后的bin目录,与proto.exe同级 -> 在当前目录执行cmd命令,执行后会在该目录生成一个java实体类。将实体类再复制到项目中。
.\protoc.exe --java_out=. .\Student.proto
生成的StudentPOJO.java: 点击下载 StudentPOJO.java
6.使用示例
//客户端加入 handler,加入编码器
ChannelPipeline pieline = ch.pipeline();
//加入 Protobuf 编码器
pieline.addLast(new ProtobufEncoder());
pieline.addLast(new NettyClientHandler());
//服务端加入 handler,加入解码器
ChannelPipeline pieline = ch.pipeline();
//加入 Protobuf 解码器,需指定对哪种对象进行解码
pieline.addLast(new ProtobufDecoder(StudentPOJO.Student.getDefaultInstance()));
pieline.addLast(new NettyServerHandler());
//客户端发送消息给服务端,发送一个Student对象到服务器
StudentPOJO.Student student = StudentPOJO.Student.newBuilder().setId(5).setName("张三").build();
ctx.writeAndFlush(student);
//服务端接收student
//读取从客户端发送的StudentPOJO.Student
StudentPOJO.Student student = (StudentPOJO.Student) msg;
int id = student.getId();
String name = student.getName();
Protobuf传输多种类型使用示例
1.修改Student.proto,新增1个Worker类型
syntax = "proto3";
option optimize_for = SPEED; //加快解析
option java_outer_classname = "MyDataInfo"; //外部类名称
//protobuf 可以使用message管理其他的message
message MyMessage{
//定义一个枚举
enum DataType{
StudentType = 0; //proto3要求enum的编号从0开始
WorkerType = 1;
}
DataType data_type = 1;//用data_type来标识传的是哪一个枚举类型,它是MyMessage的一个属性
//表示每次枚举类型最多只能出现 Student或Worker中的一个
oneof dateBody {
//这里因为data_type为1,所以依次序号为2,3。
//这个oneof表示,MyMessage中的属性,包含data_type和dateBody,
//而dateBody中要么出现Student,要么出现Worker,只能出现一个。有多个同理。
Student student = 2;
Worker worker = 3;
}
}
message Student {
int32 id = 1; //Student类属性
string name = 2;
}
message Worker {
string name = 1; //work类属性
int32 age = 2;
}
2.生成对应的java类
3.发送消息
//客户端加入 handler,加入编码器
ChannelPipeline pieline = ch.pipeline();
//加入 Protobuf 编码器
pieline.addLast(new ProtobufEncoder());
pieline.addLast(new NettyClientHandler());
//服务端加入 handler,加入解码器
ChannelPipeline pieline = ch.pipeline();
//加入 Protobuf 解码器,需指定对哪种对象进行解码
pieline.addLast(new ProtobufDecoder(MyDataInfo.MyMessage.getDefaultInstance()));
pieline.addLast(new NettyServerHandler());
//随机发送Student或Worker
int random = new Random().nextInt(3);
MyDataInfo.MyMessage myMessage = null;
if(random == 0){
myMessage = MyDataInfo.MyMessage.newBuilder().setDataType(MyDataInfo.MyMessage.DataType.StudentType)
.setStudent(MyDataInfo.Student.newBuilder().setId(5).setName("张三").build()).build();
} else {
myMessage = MyDataInfo.MyMessage.newBuilder().setDataType(MyDataInfo.MyMessage.DataType.WorkerType)
.setWorker(MyDataInfo.Worker.newBuilder().setAge(25).setName("李四").build()).build();
}
ctx.writeAndFlush(myMessage);
//服务端接收 MyDataInfo.MyMessage
MyDataInfo.MyMessage myMessage = (MyDataInfo.MyMessage) msg;
//根据 DataType 获取不同的信息
MyDataInfo.MyMessage.DataType dataType = myMessage.getDataType();
if(dataType == MyDataInfo.MyMessage.DataType.StudentType){
MyDataInfo.Student student = myMessage.getStudent();
System.out.println("学生id:" + student.getId() + " - 学生姓名:" + student.getName());
} else if(dataType == MyDataInfo.MyMessage.DataType.WorkerType){
MyDataInfo.Worker worker = myMessage.getWorker();
System.out.println("学生姓名:" + worker.getName() + " - 学生年龄:" + worker.getAge());
} else {
System.out.println("类型不正确!");
}